MUONLINE LAND IS HERE

MUONLINE LAND's Third DB will start on 26st July. Sign-up today and play! Sign-up NOW Client Download Forum
  1. Dupa o lunga perioada de asteptare, comunitatea MuPro are placerea de a va invita sa va alaturati din nou aventurii Mu Online si sa participati la noua baza de date ce se va deschide pe data de 26 iulie.

  2. World

    Sistemul de misiuni

    Pentru a spori competitivitatea jucatorilor, am introdus un sistem de misiuni ce ofera bonusuri in PvP si PvE pentru a permite tuturor claselor sa fie viabile in end game. Fiecare misiune ofera un bonus caracterului si uneori jewel-uri rare.

  3. World

    Jewel-uri noi

    Am introdus 3 noi jewel-uri ce pot dropa in momentul in care terminati un quest. Aceste jewel-uri va permit sa introduceti optiuni excellente, sa dati reroll la iteme deja existente sau chiar sa clonati un item deja existent!

  4. World

    Illusion Temple

    Illusion Temple a fost reparat si este functional ! Acum puteti experimenta eventul de team PvP 5 vs 5 in toata gloria sa. Reward-ul pentru Illusion Temple este Thiel's Return, un jewel nou ce va ofera posibilitatea sa schimbati numarul de sockete dintr-un item.

  1. Character

    Dark Lord

    Ability damage ajustat - Energy / 48 % de la Energy / 8 %
    Delay-ul de 0.5 secunde al abilitatilor Chaotic Diserier / Fire Scream a fost eliminat.
    Critical Damage ML a fost reparat (bonusul de critical rate + bonusul de excellent rate)
    Dark Raven a fost reparat - acum respecta attack rate-ul jucatorului (nu mai da miss).
    Dark Raven acum primeste 60% din critical rate-ul jucatorului si 80% din excellent rate-ul jucatorului (pe langa ML).
    Dark Raven primeste attack speed / attack damage din Command-ul, respectiv Agility-ul jucatorului (~6 atacuri pe secunda la full Agility).
    Formula de la Critical Damage a fost schimbata in Energy / 16 + Command / 16 (maxim 4096).

  2. Character

    Rage Fighter

    Ignore Defense a fost ajustat. Acum porneste de la 8% ignore, pana la 128% la full Energy.
    Dark Side, Dragon Roar, Dragon Slasher acum se doar scaleaza din ability damage (Energy / 48 %).
    Killing Blow, Beast Uppercut acum se scaleaza doar din melee damage (Vitality / 48 %).
    Chain Drive se scaleaza din Vitality si melee damage (Vitality / 48 %).
    Dark Side ML a fost reparat (numarul de atacuri a fost scazut la valoarea normala).
    Increase Health a fost scazut considerabil (bonus-ul este acum Energy / 4 Vitality).

  3. Character

    Soul Master

    Increase Wizardry ML acum mareste si max Wizardry in mod corespunzator.
    Nova are o formula noua de base damage: (Strength * 1.75 + Agility * 0.25 + Vitality * 1.75 + Energy * 0.25).
    Nova consuma HP, SD, AG si Mana in functie de lungimea cast-ului (cast-ul maxim consuma ~40% din aceste resurse).
    Damage-ul de la Nova se scaleaza in functie de lungimea cast-ului (cast mai lung - damage mai mare).
    Nova trece prin Divine Guard.
    Damage-ul acum se scaleaza (si) din Strength si Vitality ((Strength + Vitality) / 384 %).
    Soul Barrier ajustat - formula a fost schimbata in Dexterity / 512 + Energy / 2048 %.

  4. Character

    Summoner

    Damage Reflect ajustat - formula a fost schimbata in 8 + Energy / 1024 %.
    Berserker ajustat - acum ofera pana la 256% damage increase, impreuna cu 64% life decrease.
    Berserker nu mai scoate bufful de damage de la Elf.
    Innovation reparat si ajustat - acum ofera pana la 60% defense decrease.
    Weakness reparat si ajustat - acum scade pana la 40% damage decrease.
    Skill-urile din carte au fost reparate.
    Sleep ajustat - durata maxima 8 secunde.
    Drain Life da restore la HP in functie de damage-ul dat (maxim 256% din damage, dublu versus monstrii).
    Damage-ul acum se scaleaza (si) din Strength si Vitality ((Strength + Vitality) / 768 %).

  5. Character

    Magic Gladiator

    Fire Slash, Power Slash si Flame Strike acum beneficieaza de ability damage (Energy / 48 %).
    Damage-ul din Wizardry acum se scaleaza (si) din Strength si Vitality ((Strength + Vitality) / 384 %).

  6. Character

    Blade Knight

    Ability damage ajustat - Energy / 48 % de la Energy / 8 %.
    Swell life ajustat - formula a fost schimbata in Vitality / 512 + Energy / 256 %.
    Combo trece prin Divine Guard.

  7. Character

    Elf

    Buffurile de damage, respectiv defense, au fost ajustate. Acum ajung la maxim 2048 attack / 2048 defense.
    Formula de attack damage din Strenth / Agility a fost ajustata (damage-ul la nivele mai mici este scazut).
    Acum primeste ability damage din Energy (Energy / 48 %).

  1. Content

    Sistemul de misiuni

    Sistemul de misiuni se bazeaza pe vanatoarea anumitor monstrii in diferite harti. O misiune are asociata un anumit tip de monstrii ce trebuiesc omorati pentru a o completa. La terminarea unei misiuni un player primeste un atribut bonus.

  2. Content

    Sistemul de misiuni - Bonusuri

    Berserk - Ofera damage in plus, insa creste si damage-ul primit de la alti jucatori (doar PvP).
    Ignore Pain - Ofera sansa de a ignora o parte din damage-ul primit, si de a ignora Stat Steal (doar PvP).
    Reflect Reduction - Scade damage-ul primit din reflect (doar PvP).
    Armour Dent - Ofera sansa de ignora bonusul de la Ignore Pain.
    Lucky Excellent Rate - Ofera sansa de a dubla excellent rate-ul jucatorului (PvP / PvE).
    Lucky Critical Rate - Ofera sansa de a dubla critical rate-ul jucatorului (PvP / PvE).
    Life / Mana / SD / AG Steal - Ofera sansa de a fura un procent din resursele inamicului (PvP).

  3. Content

    Divine Guard

    Divine Guard este un sistem anti-burst prezent in PvP. Damage-ul foarte mare intr-o perioada foarte scurta de timp, care trece peste un prag din SD-ul jucatorului este redus semnificativ. In acest fel jucatorii se pot baza mai mult pe strategii si mecanici ale jocului si nu doar pe damage-ul dat inamicilor.

  4. Content

    Schimbari generale

    Friendly Fire a fost pornit la castel. Insa acesta nu scoate Sleep-ul.
    Drop-ul de la Selupan a fost reparat (nu mai are momente in care nu dropeaza nimic).
    BoK-urile care dropeaza in party nu mai au probleme la pick up.
    Potiunile nu mai isi ofera bonusul in mod instant. Spamul de potiuni este inutil si nu grabeste in vreun fel recovery-ul.
    Numarul maxim de playeri per guilda a fost scazut la 40 (30 la level 400, 10 de la DarkLord / ML).
    Costurile de AG sunt acum minim 1% din AG-ul personal.

  5. Content

    Schimbari generale

    Full HP recovery de pe capa de level 3 are cooldown 10 secunde acum.
    Skill-urile de ML care dau stun (Mace Stun, Fire Burst, MultiShot etc.) nu mai pot da stun-uri consecutive. Fiecare stun primit ofera imunitate 5 secunde la stun-ul din partea acestor abilitati.
    Pierderea de WCoin aleatoare reparata. Au fost re-adaugati pets in xShop.
    Am adaugat comanda /partypass. Pentru a o folosi scrieti /partypass < parola >. Un alt player va da pm cu parola si intra in party.
    A fost adaugata o bara de SD pentru playeri.
    Trap-urile din Chaos Castle nu mai duc HP-ul la 0 pentru 1 secunda.
    Mecanica de 'Poison' a fost schimbata. Poisonul acum tick-uieste in fiecare secunda, si este din max HP in loc de current HP.

  6. Content

    Jewel-uri

    Sinestro's Curse - adauga o optiune la un item excellent. Maxim 3 optiuni per item. Merge pe iteme maxim +9.
    Shadow of Atlas - schimba complet optiunile unui item excellent. Minim o optiune, maxim 4. Merge pe iteme maxim +9.
    Narcissus's Reflection - adauga unui item 380 excellent toate cele 6 optiuni, skill, luck si 28 add. Merge pe iteme maxim +9.
    Thiel's Return - da reroll la numarul de sockete de pe un item (intre 3 si 5 sockete). Acest jewel este reward pentru Illusion Castle.
    Jewel Of Excellent - sansa 50%, nu intra in iteme 380/socket, nu poate fi bagat in iteme mai mari de +9
    Jewel Of Nature - sansa 25%, intra in orice item, acum urca itemul de la +9 la maxim +11

Changelog

  1. Main
  2. World
  3. Character
  4. Content
  5. System Requirements
  6. Sign-up NOW